当前位置:网站首页 >> 美食

VR電影怎么拍導演們是這樣的看的

时间:2019-05-02 06:57:44 来源:互联网 阅读:1次

摘要:在David Marlett看來,這可能不再適用于VR電影,由于后者強調沉浸感,過量的剪輯和鏡頭切換容易打擾用戶沉醉到畫面當中,而且也會增加暈眩感。David是VR專業電影公司Cinemersia的創始人,也是美國部VR長電影《過失殺人》的編劇。

(首部VR长篇电影《过失杀人》)

VR内容短缺已经人所共知,做内容的人也意识到了这点,但VR对他们来说是种新事物,自然在制作方法上也有所不同。这在影视制作方面十分明显,现代电影基本的“蒙太奇”手法到了VR电影制作中或许会变得不再适用。

这一块目前还处在非常初期的阶段,没人能准确地回答VR电影怎么拍这个问题,包括经验丰富的导演,但他们都在积极地探讨和尝试。

话剧和长镜头

初,电影就是打开摄影机一直拍,后来出现了“蒙太奇”手法,所谓“蒙太奇”,在好莱坞电影中指的是:将不连续的短镜头组接以压缩一段时空或信息,一般情况下是一系列镜头配上音乐。

不过在David Marlett看来,这可能不再适用于VR电影,由于后者强调沉浸感,过多的剪辑和镜头切换容易打扰用户沉浸到画面当中,而且也会增加晕眩感。David是VR专业电影公司Cinemersia的创始人,也是美国部VR长电影《过失杀人》的编剧。

在首届中美VR影视沙龙上,David谈到制作这部电影所取得的经验教训,他认为VR电影更像是话剧,使用一个长镜头来拍摄一个场景,“镜头时间用的长,就会让观众更有沉浸感”。

(过失杀人的不同场景)

《过失杀人》是一次有趣的尝试,由于缺少拍摄质量好的全景相机,David决定用传统摄像机来拍。电影分成前后左右四个场景,场景之间有15度的缝。摄像机的位置在拍摄时没有变动。观众在观看时会在四个场景之间切换,一个场景基本上就是一个长镜头,这与话剧很类似。

他还遇到一些问题,包括如何引导观众往导演希望展示的画面看,David的解决办法很简单,他直接在画面中安插了一个小蓝点;还有在360度视频中,来自各个方向的声音显得嘈杂,容易让观众手足无措,解决办法是突出某个方向的声音,其它方向则弱化。

David认为拍VR电影不一定比拍传统电影花更长时间,只是要花费更多精力排练以达到“1镜到底”。不过他表示不会再用这种方法拍摄了,由于现在有专业的全景相机可以用。

环境背景的重要性

并不是所有类型的故事都适合拍成VR电影,威锐影业CEO董瑷珲表示。他认为那些“可以在任何场景中产生的故事并不适合拍成VR电影”,由于VR强调沉醉感,与角色之间的交互相比,背景环境的特色同样很重要。符合这类特点的传统电影包括《星球大战》和《盗梦空间》,用董瑷珲的话来说,这些电影有很强的“临场感”和“代入感”。

(星战7剧照)

对VR电影的展现方式,董瑷珲认为有三个方面的规律需要思考:

1、虚拟现实的融会。我们所谓的VR并不是指360度或全景,而是指将虚拟和现实融合在一起。《星球大战》把我们认知的虚拟东西和真实东西结合在一起,这样虚拟现实的体验感非常强。如果我们拍一个完全产生在真实环境下的喜剧片,带入VR的表现,是不是的内容选择呢?我想这是一个疑问;

2、没有边界。如果有边界那么VR会传统影视非常接近,看的时候我们会斟酌下一个出现什么样的场景,没有边界则提供了无穷探索的可能,沉浸感也会从中而来;

3、临场感。我强调临场感而非沉醉感,为什么?因为我看了很多VR拍摄的视频或是相关的影视作品,觉得永远是第三者观看,而且急于奔命的在四周看东西,没有临场感。

基于上述VR电影表现形式,董瑷珲谈了制作上的两个要点。首先是要斟酌故事发生在哪里,以地点和环境为创作的步,这样才能把观众带入故事当中;其次是在人物交换时要让用户参与进来,形成参与感,但这与游戏的参与感不同,是更为有限的一种参与。

混合式VR

其实与其说是拍摄VR电影,更不如说是制作,拍摄强调现实,而如今的电影大片几近都有很大一块是CG制作的,这种情况在VR时期会更多。

Imcube lab的总经理Sebastian Knorr博士是一名对虚拟现实感兴趣的科学家,他认为内容制作方法包括拍摄、动画和混合式三种,Knorr做的研究是混合式VR。

混合式VR中,首先会有一段表演,它面前有很多摄影机从不同的角度拍摄它。然后对拍摄的视频进行预处理,预处理后把人物抽取出来。下一步是重构3D信息,之后通过图片就能把三维模型创建出来。用这种办法能够让角色非常真实。

Knorr展现了去年的次拍摄,他们用23个摄影机放在摄影棚里面拍摄,把演员从头到脚都拍到了。下一步把人物从背景中分离出来。三维的重建非常重要,他们通过点云获取三角格模型。接下来把这些格图形放到游戏引擎里面,接下来是影射和着色,形成图片。

时长与成本

目前还没有和传统电影一样长达小时VR影片,董瑷珲认为VR电影可能会更短,“VR的数据量是传统电影的四倍到六倍,所以你把一个传统的电影时长,按照4倍、六倍除下来,大概是比较合理的时间。”他说,“比如说一个传统的电影是两个小时,除以四大概就是半个小时。这是一个推断,毕竟现在我们的参考标准是传统电影。”

拍摄VR的电影棚和传统的影棚不会有太大的区别,只是四周都要进行布景。在David看来,如果在棚内拍的话VR电影要花更多的时间,但钱要花的比传统的少。

总结

正如文章开头说的,没有人知道VR电影的确切形式,上述几位大咖的观点也只是他们在探索过程中取得的,未必就一定是真理。有关VR影视作品的拍摄还有很多尝试,比如VR色情片通常会使用的是人称视角。我们需要更多像David那样,因为好奇心而积极去尝试的人,这些人会创造出真正好看的VR电影。

唐山铁矿砂进口量大幅上涨
全球500强企业壳牌石油在唐山投资
唐山:去年机电产品出口超过钢材首居

相关文章

一周热门

热点排行

热门精选

友情链接: 黄金 威信小程序开发架和vue对比 产品介绍
媒体合作:

Copyright (c) 2011 八零CMS 版权所有 Inc.All Rights Reserved. 备案号:京ICP0000001号

RSS订阅网站地图